This was auto generated by a python script made by djpiper28
Wiki homepageCrafted At: )
--NPC Life: 500000;
--NPC Damage: 100;
--Defense: 90;
--Crafted At: 0, 2, 0, 0);
--NPC is Boss: true;
--Crafted At: )
--Crafted At: "The Possessed Eye Chuthulu");
--Crafted At: int hitDirection, double damage)
--NPC Life: 0; k < damage / npc.lifeMax * 100.0; k++)
--Crafted At: int k = 0; k < damage / npc.lifeMax * 100.0; k++)
--Crafted At: npc.position, npc.width, npc.height, 5, hitDirection, -1f, 0, default
--Crafted At: Main.netMode != 1 && npc.life <= 0)
--Crafted At: 0f,
--Crafted At:
--Crafted At: Player player, int damage, bool crit)
--Crafted At: Main.expertMode || Main.rand.Next
--Crafted At: BuffID.OnFire, 600, true);
--Item Projectile: Laser
--Crafted At: npc.Center.X, npc.Center.Y, delta.X, delta.Y, mod.ProjectileType
--Crafted At: ref double damage, int defense, ref float knockback, int hitDirection, ref bool crit)
--Crafted At: Main.rand.Next
--Crafted At: npc.HitSound, npc.position);
--Crafted At: byte hbPosition, ref float scale, ref Vector2 position)
--Crafted At: String thing){
--Crafted At: mod.NPCType
--Crafted At: )
--Crafted At: npc.target < 0 || npc.target == 255 || Main.player[npc.target].dead || !Main.player[npc.target].active)
--Crafted At: true);
--Crafted At: thingAlive
--Crafted At: cooldown>=50){
--Item Projectile: evilLaser
--Crafted At: npc.position, target, mod.ProjectileType
--Crafted At: spawn>=300){
--Crafted At: 0f,
--Crafted At:
--Crafted At: )
--Crafted At: int k = 0; k <
--Crafted At: WorldGen.genRand.Next
--Crafted At: Main.rand.Next
--Crafted At:
--Crafted At: Main.rand.Next
--Crafted At:
--Crafted At:
--Crafted At:
--Crafted At:
--Crafted At:
--Crafted At:
--Crafted At: Main.expertMode){
--Crafted At:
--Crafted At: