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Wiki homepageCrafted At: )
--Crafted At: "Angry Slime Invader");
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--NPC Damage: 300;
--Defense: 125;
--NPC Life: 250000;
--NPC is Boss: true;
--Crafted At: Player player, int damage, bool crit)
--Crafted At: Main.expertMode || Main.rand.Next
--Crafted At: BuffID.OnFire, 600, true);
--Crafted At: ref double damage, int defense, ref float knockback, int hitDirection, ref bool crit)
--Crafted At: Main.rand.Next
--Crafted At: npc.HitSound, npc.position);
--Crafted At: NPCSpawnInfo spawnInfo)
--Crafted At: NPC.downedMoonlord==false || Main.dayTime==false || Main.hardMode==false){
--Crafted At: )
--Crafted At: int k = 0; k <
--Crafted At: WorldGen.genRand.Next
--Crafted At: Main.expertMode){
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--Crafted At: ref string headTexture, ref string bossHeadTexture)
--Crafted At: int numPlayers, float bossLifeScale)
--NPC Life: (int)(npc.lifeMax * 0.579f * bossLifeScale);
--Crafted At: int)
--NPC Damage: (int)(npc.damage * 0.6f);
--Crafted At: int)
--Crafted At: ){
--Crafted At: mod.NPCType
--Crafted At: )
--Crafted At: spawned==0){
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--Crafted At: Main.expertMode){
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--Crafted At:
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--Crafted At: npc.target < 0 || npc.target == 255 || Main.player[npc.target].dead || !Main.player[npc.target].active)
--Crafted At: true);
--Crafted At: guardiansAreAlive
--Crafted At: cooldown>=50){
--Item Projectile: evilLaser
--Crafted At: npc.position, target, mod.ProjectileType
--Crafted At: spawn>=1750){
--Crafted At: 0f,
--Crafted At:
--Crafted At: Vector2 position, Vector2 velocity, int Type, int Damage, float KnockBack, int Owner = 255, float ai0 = 0f, float ai1 = 0f)
--Crafted At: position.X, position.Y, velocity.X, velocity.Y, Type, Damage, KnockBack, Owner, ai0, ai1)];