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Wiki homepageCrafted At: )
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--Crafted At: int k = 0; k < damage / npc.lifeMax * 100.0; k++)
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--Item Projectile: Laser
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--Crafted At: Main.rand.Next
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--Crafted At: byte hbPosition, ref float scale, ref Vector2 position)
--Crafted At: )
--Crafted At: int k = 0; k <
--Crafted At: WorldGen.genRand.Next
--Crafted At: Main.rand.Next
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--Crafted At: int numPlayers, float bossLifeScale)
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--Crafted At: int)
--Crafted At: )
--Crafted At: npc.target < 0 || npc.target == 255 || Main.player[npc.target].dead || !Main.player[npc.target].active)
--Crafted At: true);
--Crafted At: cooldown>=100){
--Item Projectile: evilLaser
--Crafted At: npc.position, target, mod.ProjectileType